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와이즈카트의 모듈이란 무엇인가?

모듈에 대해

와이즈카트에서 모듈은 한마디로 정의해서 묶음프로그램이라고 할 수 있습니다.
국어사전(동아새국어사전]에서 보면 모듈에 대한 설명은 다음과 같습니다.

모듈ː(module)[명사]

1.건축물 따위를 지을 때 기준으로 삼는 치수.
2.기어의 톱니 크기를 나타낸 값. mm로 나타낸 피치원의 지름을 톱니 수로 나누어 구함.
3.컴퓨터에서, 프로그램을 기능별로 분할한 논리적인 일부분.
4.컴퓨터 시스템에서, 부품을 떼 내어 교환이 쉽도록 설계되어 있을 때의 각 부분.

여기서 와이즈카트의 모듈은 3번이 될 것입니다. 와이즈카트에서의 모듈은 한 프로그램 집단을 여러부분에서
어떤 조건에 의해서 치환인자를 갖춘 집단으로 설명됩니다.

상품배열모듈을 예로 들면, 데이타베이스의 정보를 프로그램에서 요구하는 인자값으로
추상적으로 풀어내고, 그 추상화된 객체를 가지고 원하는 정보를 볼 수 있게 하는
대체코드(치환코드)개념이 되는 것입니다.

상품배열모듈에서

은 상품배열의 시작과 끝을 나타나게 되며, 인기상품의
표현 줄수가 2개 컬럼수가 3개로 시작과 끝의 중간에 있는 코드를 반복하게 됩니다.

이처럼 어떤 규칙에 의해 나열된 코드가 프로그램적으로 하나의 프로그램 집합체를 형성하게
되는데, 이 프로그램 집합체가 "모듈"입니다.

와이즈카트의 모듈의 개념은 이제 프로그램을 대체할 수 있는 코드라고 지칭할 수 있습니다.
와이즈카트에선 고급디자인을 자유자재로 할 수 있는 길을 모듈이라는 프로그램 집합체로
해결합니다. 모두 알다시피 프로그램을 하는 것처럼 복잡할 수도 있으나, 이는 시스템의 보안과
밀접한 관련을 가지고 있습니다. 만약 유저가 직접 프로그램을 하여 고급디자인을 한다면
(만약 프로그램도 잘 하는 유저가 있어서이겠지만) 어떤 잘못된 프로그램에 의해 시스템은
문제를 야기할 수도 있게 됩니다.

이렇게 되면 공동으로 사용중이던 시스템은 어떤 잘못된 프로그램을 사용하는 사용자에 의해
심각한 손상을 입게되며, 선의의 피해를 보는 다수의 사용자가 생길 가능성이 있게 됩니다.
이런 경우 때문에 프로그램적으로 어떤 규제를 두는 것이 모듈의 역할이 될 수도 있는 것입니다.

고급디자인을 자유자재로 사용키 위해서는 모듈의 사용법을 잘 아는 것이 무엇보다 중요합니다.
자유자재로 쇼핑몰을 작성코자 하나, 그것이 일반적으로 어렵다고 생각하는 사용자는
모듈의 기본 메카니즘을 알게되면 정말 쉽게 코딩이 가능하다는 것을 새삼 느끼게 되리라고 판단됩니다.

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